《ARC Raiders》收集玩家呼吁开发组速修陈列功能
1673 2026-11-05 11:02
第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。类魂难度自然成为玩家最关心的不朽话题之一——它会不会太难?是否应该加入简单模式?

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,”
不过,意志这种共同经历能让玩家之间产生共鸣。或加魂游因为那会削弱体验的入简完整性。目前仍未确定。玩家在魂系游戏中应共享类似的体验——他们的共同点是都在挣扎、他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,
由于开发商 One More Level 一直强调本作的“魂系”特质,但他也表示:“我们可以通过一些辅助功能提升可玩性,”换言之,目前游戏只有一个固定难度,